ダメージ測定・斧
Last Update 2001/3/27
Since 2001/3/24
実験中Whips&Slaves vs ケチャップの対抗試合が始まり、ちょっと邪魔してしまいました。失礼しました。全敗おめ。
さて書きますか。
■目的
[隠しパラ] 武器には隠しパラがあると言われています。武器を変えるとWC以外の部分で、命中率やダメージの与え方に差が出るかどうか。隠しパラの有無を調べる事が目的です。
[命中率] 攻撃側HCと防御側DCが同じであれば命中率は約50%になると、勝手に考えています。データからそれを裏付ける事が目的です。
■実験方法
攻撃側はただひたすらに武器を振ります。防御側は裸でこれを受けとめます。クリティカルで死なないように、HPが100を切ったら逃げます。
ダメージは全て記録します。0ダメージ、つまり回避も含めて。別の武器に持ち替えて、更にダメージを記録していきます。
■条件
実験場所:地下闘技場
、ロッキー兵舎
見ての通り、攻撃側は地下では裸、ロッキーでは防具を付けた状態になっています。防具が攻撃に影響していなければ良いのですが。
| 攻撃側 | Lv 48 | WC 46 | HC 68 | 斧スキル 17 |
| 防御側 | Lv 58 | AC 4 | DC 79 | 回避スキル 17 |
| | WC | 耐久 | 重さ | 鞄収納サイズ | 店頭価格 |
| バトルアクス | 21 | 350 | 8 | 2*3 | 900 |
| クレセントアクス | 20 | 200 | 9 | 2*3 | 1,400 |
| ラージアクス | 28 | 170 | 12 | 2*4 | 1,600 |
| グレートアクス | 30 | 180 | 14 | 2*4 | 2,000 |
| バーサーカアクス+1 | 24+1 | 320 | 9 | 2*3 | 50,000 |
■予測
命中率は武器を変えても変わらないと思います。ダメージの分布にかなり差が出そう。
■結果
| | バトルアクス | クレセントアクス | ラージアクス | グレートアクス | バーサーカアクス+1 | 総合 |
| 攻撃回数 | 3014 | 1602 | 1612 | 1603 | 1627 | 9458 |
| 命中回数 | 1115 | 560 | 573 | 564 | 577 | 3389 |
| 命中率 | 0.370 | 0.350 | 0.355 | 0.352 | 0.355 | 0.358 |
| 最小ダメージ | 3 | 4 | 13 | 13 | 14 | 3 |
| 最大ダメージ | 92 | 93 | 101 | 95 | 98 | 101 |
| 合計ダメージ | 36492 | 18562 | 20784 | 21181 | 21569 | 118588 |
| 平均ダメージ | 32.7282 | 33.1464 | 36.2723 | 37.5550 | 37.3813 | 34.9920 |
命中率トップはバトルアクス、平均ダメージトップはグレートアクスでした。命中率に関しては誤差かどうか微妙なところですが。
もちろんこれだけでは終わりません。ここからが本題。
受けたダメージと頻度をグラフにしてみました。見ての通りです。武器を変えると、グラフの形もずいぶん変わりました。
バトルアクスは高低差が少なく地盤が安定していて、立地条件良さそう…ってそうじゃなくて。
バトルアクス クレセントアクスのグラフ
グレートアクス バーサーカアクス+1 ラージアクスのグラフ
拡大したグラフ
■ダメージ考察
武器を変える事でダメージの分布にハッキリと差が出ました。
バトルアクスは25〜40あたりのダメージを均等に出しつつ、ある程度クリティカルも発生しています。
クレセントアクスはグラフの山が一個所に集中しています。バラ付きが少なく、33前後のダメージを頻繁に出していました。バトルアクスに比べて40〜45程度のダメージもよく出ています。
ラージアクス・グレートアクス・バーサーカアクス+1は、上記の二種の中間のような形をしています。
バーサーカアクス+1はさすがレア武器ですね。グレートアクスとほぼ同じ数値を叩き出しています。これで赤盾持てるんだから、強いよね…。
10〜20ダメージの間にも山があります。これはなんなのか良く分かっていません。ダメージと回復のタイミングが重なって数値が低く表示されたものもあると思いますが、それにしてはちょっと多すぎる気もします。武器がカスった、って感じなのかな。
■命中率考察
もう一度条件と結果を確認。
| 攻撃側 | Lv 48 | WC 46 | HC 68 | 斧スキル17 |
| 防御側 | Lv 58 | AC 4 | DC 79 | 回避スキル17 |
| | バトルアクス | クレセントアクス | ラージアクス | グレートアクス | バーサーカアクス+1 | 総合 |
| 命中率 | 0.370 | 0.350 | 0.355 | 0.352 | 0.355 | 0.358 |
HCとDCが同じなら命中率は50%だとして、HCとDC1ポイントにつき1%変化するとすれば
50 + 68 - 79 = 39
単純な計算で、命中率は39%になりそうなもんです。結果はそれを下回りました。
上記の計算方法が合っていると仮定し、他に何らかの補正がかかっていると考えた場合
残りの要素はパラメータ・スキル・実レベルです。
パラメータに関してはHCとDCにそのまま表れているので、無視します。
スキルについては偶然にも攻撃側と回避側で17と等しいので、今回は無視します。
実レベルかな…。
武器毎の命中率の差は、誤差かどうか微妙なところです。
■結論
武器の[隠しパラ]は存在する。
[命中率]は (50 + HC - DC) パーセント に近い値をとる。実際にはもう一工夫されているようだ。
■仮説
ここからは全て推測です。適当です。明確な裏付けはありません。
今回実験に用いたキャラは偶然にもLv48とLv58であるため、レベル差は10です。
推測した39%と結果の総合35.8%の間には、3.2%の差があります。
そこでここまでの仮定が全て合っていると仮定すれば、命中率を導き出す式は次のようなモノかもしれません。
命中率(%) = 50 + HC - DC + (攻撃側Lv - 防御側Lv) / 3
他に関係ありそうなものと言えば、武器の重さでしょうかね。
終わり。
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